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오늘 모실 강사님은 투데인텐 의 대표이시면서 자타가 공인하는 메타블로그 전문가 이십니다. 지금까지 수많은 웹사이트, 블로그제작을 해오셨으며 온라인 홍보마케팅 전문가로서도 활약을 해오고 계십니다. 특히 일본쪽으로 특화하여 일본어쇼핑몰제작을 전문으로 하고 있습니다.  

 

오늘은 자신만의 주제로 메타블로그를 구축하는 법, 한국과 일본의 메타블로그 사이트 비교분석글로벌적인 환경에서 소셜미디어를 활용하는 또 하나의 노하우와 실용적인 지식을 습득할 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다.




초청강사 : 이동철


강의주제
글로벌 환경에서 소셜미디어를 활용한 메타블로그 제작에서 운영까지

 

 

 

강의개요

원하는 주제의 블로그만 모아서 메타블로그를 운영해보자.

- 설치형 메타블로그 넘즈허브 솔루션으로 자신만의 메타블로그 구축

- 한일 메타블로그 사이트 비교 분석

- 메타블로그를 통한 마케팅

- 메타블로그에 본인의 블로그 등록 및 관리 노하우

 

 

 

강사님 학력 & 약력

 

현재

투데이텐 대표
구인구직 채용사이트 운영
인재DB시스템 구축
온라인마케팅


학력

신구대학 응용미술학과


수상경력

제1회 코리아디자인페어 공모전 주관사 대표 역임


보유기술 및 자격사항
웹디자인
웹프로그램
웹마케팅
검색엔진최적화
블로그, 카페 제작 운영 대행
웹 관련 컨설팅 


 전문분야
리눅스, APM, MySQL, php(LAMP), 워드프레스, 메타블로그, 일본어 쇼핑몰


 

 


 

<공지>

 - 매주 화요일 PM 07:00~09:00 강의 후 간단한 다과파티를 통한 친교시간 (회비 만원, 학생 5천원)

- 코페니아 사이트와 회원 블로그, 코페니아 엔유 방송국을 통해 인터넷 생중계

  * 자신의 블로그를 통한 생중계 환영합니다.

- 코페니아에서는 기본적으로 블로그를 통한 아시아인들의 교류, 글로벌네트워크를 지향합니다. 

   본인의 블로그 주소를 꼭 남겨주세요!

- 자원봉사해줄 운영위원 모집 중(기획홍보&마케팅, 행사진행, 스터디그룹 기획&운영 etc)


 

 

 

일시 : 2010 3 2 (화요일)

 

PM 07:00 ~ 인터넷 개인방송 기초강좌 시리즈

PM 07:40~ 초청강사 특강

PM 08:30 ~ 질의응답 신입회원 소개

PM 08:40 ~ 소그룹모임 & 네트워크

 

 

 

- 준비물 : 회비 1만원, 학생(5천원), 명함 30
 

장소 : 3호선 신사역 4번출구 파리바게뜨끼고 우회전 150m 직진후 à 좌측 화인빌딩(“천년학이 우렁먹는날식당 오른쪽 건물)  2층 비젼홀딩스


       

 

 

문의 : 매니저 문석규 (010-6229-0476)

 

 

인터넷생중계 : http://live.andu.com/copanea

** 코페니아 인터넷 방송국으로도 관람하실 있습니다!!





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이번에 모실 분은 한국 건축계를 대표하시는
건축가 거장 중의 한 분이시며 성공한 경영인으로서도 인정받고 계십니다. 현재 ㈜간삼의 대표이사님 으로 계시면서 한국건축가협회 명예이사월드컵 조직위원회 시설자문위원 등을 엮임해오셨습니다. 그리고 역사에 남을 만한 건축물을 다수 설계, 공사해오시면서 서울특별시 건축상을 비롯하여 한국건축문화대상 우수상, 과학기술부 장관표창 등을 수여하셨습니다.

 

대표적인 주요 작품으로 포항공과대학, 영풍빌딩, 동숭아트센터, 한국은행 본점, 포항제철 21세기빌딩, 삼성생명빌딩(태평로점), 포스코역사관 등 외에도 헤아릴 수 없이 많은 걸작들이 있습니다.

오늘은 일본유학과 일본에서의 직장생활, 그리고 한국에 귀국 후 일본과 다양한 협력을 통해서 ㈜간삼을 지금의 한국을 대표하는 건축회사로 키우기까지 성공노하우와 건축은 사람이라는 본인의 철학을 바탕으로 크고 작은 인연을 소중히 해오신 넉넉하고 따스한 인생관을 들려주십니다.

 

아울러 한국과 일본의 건축의 차이, 한일민족의 차이, 이상적인 한일 콜레보레이션 제안 그리고 앞으로 한일, 아시아의 미래에 대한 혜안을 들을 수 있는 좀처럼 접하기 힘든 귀중한 시간이 될 것입니다.




초청강사 : 김자호


강의주제
비즈니스에도 명품이 있다

 

 

 

 

강사님 학력 & 약력

 

현재

현재 () 대표이사 회장
한국건축가협회 명예이사
대한건축학회 참여이사
현재 LIG 문화재단 이사


1945. 서울

학력

1959. 3 - 65. 2. 경기중고등학교 졸업

1965. 3 - 69. 2 중앙대학교 공과대학 건축공학과 졸업


경력

1969. 3 - 71. 6 육군 공병 소위 1201 건설공병단 근무

1972. 4 - 79. 3 TOKYU ARCHITECTS & ENGINEERS INC 근무

1979. 3 - 81. 4 () 정림 건축 근무

1981. 4 - 83. 5 일양건축 연구소 대표

1983. 6 - 09. 10. () 간삼파트너스 종합건축사사무소 대표이사 회장

2009. 10. - 현재 () 대표이사 회장


 

주요활동

2006 - 현재 대한건축학회 참여이사

2004 -2005 대한건축학회 사업담당 부회장

2002 -현 재 한국건축가협회 명예이사

1981 - 현재 대한건축사협회 회원

1997 -현 재 종로구 광고물 심의위원

1998 -2002 월드컵 조직위원회 시설자문위원

2005 - 현재 경기도 안전대책위원회 자문위원

2007 - 현재 서울시 분쟁조정위원회 자문위원

2006 - 2008 한국의료복지시설학회 감사

2004 - 현재 한국면진제진협회 이사

2008 - 2009 대한건축학회 건축발전모임 부위원장

2008 ~ 현재 LIG 문화재단 이사

2006 - 2008 한국의료복지시설학회 부회장 

자격증

1급 건축사 (1977. 3 일본120137)

∙건축사 (1978. 6 한국1538)


상훈

∙ 한국건축가협회 설계작품전 장려상(1988) 경동산업사옥

∙ 대전광역시 건축상 (1996) 대전 SAY 백화점

∙ 건축물환경가꾸기 동상 (1996) 코리아헤럴드

∙ 한국건축문화대상 본상 (1997) KOLON TOWER

∙ 서울특별시 은상 (1998) 동국대 학술문화관

∙ ‘POSCO강구조학회 금상 (1998) KOLON TOWER

∙ 서울특별시 건축상 (2002)

∙ 건설기술인의 날 장관 표창 (2005)

∙ 한국건축문화대상 우수상 (2005) 보헌빌딩

∙ 인천광역시 건축상 우수상 (2005) Bio-manufacturing Facility

∙ 서울사랑시민상 건축상 장려상 (2005) 보헌빌딩

∙ 제주특별자치도 건축문화대상 (2006) LIG손해보험()제주/입선

2007 엔지니어링의 날 과학기술부장관표창 (2007)


저서

농담하는 CEO


강의활동

1986. 3. - 1990. 6 중앙대학교 공과대학 건축공학과 강사

1998. 3 - 2001. 6 중앙대학교 공과대학 건축공학과 겸임교수


주요작품

∙시모다 이즈큐 HOTEL (1972)

∙쯔다누마 12, 14번가 빌딩 (1973)

∙쯔다누마 10번가 빌딩 (1974)

∙아마기 TOKYU HOTEL (1975)

∙시모다 선 프라쟈 SC (1976)

∙간다미야지 빌딩 (1978)

∙삼화은행 사기누마점 (1979)

∙한국은행 본점 (1980)

∙북인천 세무서 (1983)

∙명지대학교 이공학관 (1984)

∙금성사 중앙연구소 (1984)
∙경동산업사옥 (1985)
∙포항공대교수 아파트 (1985)
∙망향휴게소 (1986)
∙명지고 체육관 (1986)
∙포항공과대학 (1986)
∙영풍빌딩 (1987)
∙계몽문화센타 (1989)
∙동숭아트센타 (1989)

∙포항제철 21세기 빌딩 (1990)

∙코오롱 과천 신사옥 (1990)

∙미도파 상계점 (1992)

∙중앙빌딩 (1995)

∙연합철강 본사 사옥 (1995)

∙해덕기업 초량동 빌딩 (1995)

∙흥국생명 일산 사옥 (1995)

∙명지빌딩 (1996)

∙종로학원 중림동 빌딩 (1996)

∙신한투금 & 경남기업사옥 (1996)

∙현대해상화재보험 제주사옥 (1997)

∙동국대 정보매체센타 (1997)

∙삼성생명빌딩(태평로점) (1997)

∙한체대 실내 빙상장 (1998)

∙명지의료재단 명지병원 증축설계 (1999)

∙성남상공회의소 (1999)

∙포스코역사관 (2000)

LG백화점 안양점 (2000)

∙관동대학교 의과대학 부속병원 (2000)

∙한라대학교 마스터플랜 (2000)

∙한국델파이 기술연구소 (2000)

∙잠실 갤러리아 팰리스 (2001)

∙한국과학기술원 종합네트워크 강의동 (2001)

∙경희대학교 관광대학 (2001)

∙동국대학교 경주캠퍼스 기숙사 (2001)

TEC KOREA 사옥 (2001)

∙광주 E-MART (2002)

∙광주 광산 E-MART (2002)

∙군산자유무역지역 표준공장 및 청사 (2002)

LG화재 대구사옥 설계용역 (2003)

∙논현동 BEST WESTERN강남호펠 설계변경(2003)

∙서울대 대학원 교육연구동 T/K (2003)

RICH마트 의정부점 (2003)

∙한화리조트 경주제2콘도 (2003)

∙현대해상 영등포사옥 (2003)

63빌딩 리모델링 종합 컨설팅용역 (2003)

∙한국은행 후암동 직원공동숙소 재건축공사 (2003)

()해창빌딩 리모델링공사 (2003)

∙부산우동 U-TOWN 복합건물 (2004)

∙청주 사직동 주상복합 아파트 신축 (2004)

∙대한생명보험() 본사사옥 개보수공사 설계용역 (2004)

∙중국상해이마트 인뚜르점 (2004)

∙장애인 종합수련원건립 설계기술용역 (2004)

∙금융감독원 통의동청사 증축 및 개보수 T/K (2004)

∙아사히초자 화인테크노한국() 신축공사 (2004)

∙성산포 해양관광단지 조성사업 기본 및 실시설계 (2005)

∙건국대학교 기숙사 신축공사 설계감리용역 (2005)

LG화재 대구사옥 감리용역 (2005)

∙은평뉴타운2지구 B공구 T/K기본설계 (2005)

∙대한생명보험() 본사사옥 인테리어설계용역 (2005)

∙대한생명보험() 본사사옥 개보수공사 김라용역 (2005)

∙첨단IT콤플렉스 T/K 실시설계 (2005)

∙성남시 중원구 보건소 및 노인보건센터 T/K (2005)

∙한국만화영상산업진흥원 건립공사 (2005)

∙녹십자 오창공장 건축설계 (2005)

∙아사히피디글라스한국() PJ 설계 (2007)

∙가평 현등 연구시설 건립공사 감리용역 (2007)

∙국가대표종합훈련원 조성공사T/K 기본설계 (2007)

seeoul Dome Complex 민간투자사업

최초사업제안서 작성용역 (2007)

∙명지대학교 인문캠퍼스 종합학술관 신축설계 (2007)

∙한화리조트 지리산 가족호텔 설계 (2007)

WBC Soomon Tower 신축공사 (2007)

∙제일C.C 클럽하우스 리모델링 설계 (2007)

∙이천장애인종합체육시설 건립공사 전면책임감리 (2007)

∙서울대학교 총동창회 장학빌딩 신축감리 (2007)

∙송도포스코사옥 건립공사 실시설계/CM 감리용역 (2007)

∙한국과학기술원 KI빌딩 설계용역 (2007)

∙대한생명 대전둔산사옥 신축설계 (2007)

∙대구경북과학기술연구원 건립공사 T/K기본설계 (2007)

∙판교실리콘파크조성사업조합 사업용지A-1필지증번

소필지건축설계(2007)

∙가산 프로젝트 신축공사 설계 (2007)

∙동강시스타조성사업 건축설계용역 (2007)

∙대관령 알펜시아 조성사업T/K변경설계 (2007)

∙판교테크노벨리 필지 실리콘파크조성사업 (2007)

LIG손보 사천연수원 상주감리 (2007)

∙강남터미널 개보수설계용역 (2007)

∙판교실리콘파크 A-1-4-1 블록사옥 신축공사 설계(2008)

∙수원컨벤션시티 21 조성사업 1단계 설계(2008)

GS-SQUARE 안양점 신축공사 설계(2008)

∙군산 P2-PROJECT 설계(2008)

∙서울대학생기숙사 재건축 임대형 BTL 기본설계/감리(2008)

∙한화갤러리아 천안부지개발 관련 건축설계용역(2008)

∙국민 계룡대 자운대 관사 실시설계 (2008)

∙태안 프로젝트 클럽하우스 및 골프텔 설계 (2008)

∙설악 한화휴양콘도미니엄 리모델링 설계(2008)

∙아사히초자 화인테크노한국() PJ-7설계/감리(2008)

∙성남장애인 종합복지관 TK 기본설계 (2008)

LIG 손해보험 대구범어동사옥 지하철연결통로 설계 (2008)

∙대한생명 구리사옥 신축공사 설계 (2008)

∙서울대 학생기숙사 재건축 임대형 BTL 실시설계 (2008)

∙대구엑스코 확장사업 TK기본설계 (2008)

GS-SQUARE 안양점 신축공사 지하철 및 공원관련

추가설계용역(2008)

∙남부노인전문병원 건립공사 설계 (2008)

P3-P/J 토건설계 CLEAN ROOM 설계/감리 (2008)

LIG손해보험 부산사옥 신축설계 (2008)

∙호텔현대 경포대 리뉴얼 및 신축공사설계 (2008)

∙수원과학대학 다목적홀 및 주차장 설계 (2008)

∙을지로2구역 제8지구 도시환경정비사업 업무시설 신축설계(2008)

∙에비슨연구센터 신축공사 및 재활병원 증축공사 설계 (2009)

GS-SQUARE 안양점 CM 및 책임감리용역 (2009)

∙현대백화점 무역센터점 증축공사 CM용역 (2009)

∙제주종달온천지구개발 마스터플랜 및 SPA DOME 건축설계 (2009)

∙여수세계박람회 아쿠아리움 BTO사업설계 (2009)

∙중앙대 기숙사 2차 신축공사 설계용역 (2009)

∙중구종합실버타운 건립공사 (2009_

∙동아제약 신공장 프로젝트 설계 (2009)

∙부산벡스코TK 기본설계 (2009)

∙목포시 산정동 중앙하이츠아파트 신축공사 설계 (2009)


 


 

<공지>

 - 매주 화요일 PM 07:00~09:00 강의 후 간단한 다과파티를 통한 친교시간 (회비 만원, 학생 5천원)

- 코페니아 사이트와 회원 블로그, 코페니아 엔유 방송국을 통해 인터넷 생중계

  * 자신의 블로그를 통한 생중계 환영합니다.

- 코페니아에서는 기본적으로 블로그를 통한 아시아인들의 교류, 글로벌네트워크를 지향합니다. 

   본인의 블로그 주소를 꼭 남겨주세요!

- 자원봉사해줄 운영위원 모집 중(기획홍보&마케팅, 행사진행, 스터디그룹 기획&운영 etc)


 

 

 

일시 : 2010 3 9 (화요일)

 

PM 07:00 ~ 코페니아 개요설명 & Introduction

PM 07:10 ~ 초청강사 특강

PM 08:30 ~ 질의응답 신입회원 소개

PM 09:00 ~ 다과와 글로벌네트워크 파티

 

 

 

- 준비물 : 회비 1만원, 학생(5천원), 명함 30
 

■ 장소 : 3호선 신사역 4번출구 파리바게뜨끼고 우회전 150m 직진후 à 좌측 화인빌딩(“천년학이 우렁먹는날식당 오른쪽 건물)  2층 비젼홀딩스

       

 

 

문의 : 코페니아포럼 매니저 문석규 (010-6229-0476)

 

 

인터넷생중계 : http://live.andu.com/copanea

** 코페니아 인터넷 방송국으로도 관람하실 있습니다!!





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  1. 2010/03/01 00:44
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    ^^ 오 멋진 분이시군요
    • 준짱
      2010/03/01 09:15
      댓글 주소 수정/삭제
      호련님 반가워요^^
      네 실제로 만나면 숙성한 인간에게서 풍기는 향기라고 할까..아주 매력적인 분이시죠 아주 어렵게 모시는 분이시니까 오셔서 꼭 들으세요 분명히 많은 것을 얻으시리라 생각됩니다

크리에이티브 커먼즈 라이선스
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오늘 강의하실 강사님은 한국 소셜미디어업체 로서 보기드물게 시작부터 세계시장에 도전하는 역사를 만들어가고 계신 분입니다. 국내 SIP기반의 VoIP 관련 전문가로서 현 ()어바우트아이앤씨 대표이사를 맡고 계시면서 세계 최초 웹 기반의 'Open Social VoIP Service Platform' 상용화하셨습니다.

 

세계 최초, WEB기반의 Social Voice 서비스'Touhring Service' Social Voice를 활용한 Soical Media Marketing Serivce(Touchring Biz) 오픈하시고, 터치링은 Red Herring 이란 세계적인 IT전문 미디어업체에서 기술 진보를 이룬 기업을 대상으로 수상하는 Red Herring Award 에서 2009 Red Herring ASIA TOP 100 에 선정되었습니다. 구글, 야후, 유튜브 등도 이 상을 수상하고 세계적인 기업으로 성장한 바 있습니다.

 

오늘은 강사님께서 그동안 글로벌 시장에서 경험하시면서 체득하신 기업들이 어떻게 Social Media Maeketing 을 해야 하는 지 그 노하우를 속시원한 강의로 풀어드립니다.  소셜미디어를 활용해서 효과적인 마케팅을 하려고 하는 기업, 글로벌 시장에 도전하려고 하시는 개인 및 기업인들에게 단비와 같은 비결을 알려주실 것입니다.




초청강사 : 현재봉


강의주제
기업들이여, Social Media Marketing 이렇게 해라! 

 

 

 

강의개요 :

Soical Media Marketing을 고민하고 있는 기업들을 위한 의미있는 제안, 아이디어!

- "기업들이여, Social Media Maeketing 이렇게 해라!"

- 'Social Voice'를 활용한 소셜 미디어 마케팅 소개

 

1. Social Voice?

2. Soicial Voice Social Media가 만났을 때...

    - Demo 중심의 다양한 사례 분석을 통한 아이디어 고찰

    1) 기업과 고객 모두 실시간 커뮤니케이션을 원한다.

    2) 홈페이지를 소셜 미디어 채널로 활용하기

    3)  Social Media 채널을 활용한 고객에 의한 Viral Marketing

         - 기업이 고민할 유일한 일은 '좋은 정보의 생산' 뿐이다.

 

 

강사님 학력 & 약력

 

현재

, ()어바우트 대표이사 

국내 SIP기반의 VoIP 관련 전문가

경력

2007.05~    ()어바우트 대표이사

2001.01~2007.02  ()나라비전 SIP사업본부장 / 이사

 


WEB2.0(SNS) + VoIP 전문가

보유기술 및 자격사항

Style your Social Voice

 

1. 기술영역 : Flash VoIP, mobile VoIP, Social VoIP

2. 사업영역 : 웹 상에서의 'Real-time Voice communication' Platform / Service

3. VoIP on WEB2.0(esp, SNS : twitter,facebook, etc) 서비스 오픈

4. http://touchring.com

 

세계 최초 웹 기반의 'Open Social VoIP Service Platform' 상용화

세계 최초, WEB기반의 Social Voice 서비스인 'Touhring Service' 오픈(Closed Beta, 2 Open Beta예정)

세계 최초, 코카-콜라(Coca-Cola)사와 Soical Voice 활용한 '브랜드 폰 서비스' 'CokePhone(코크-서비스' 런칭 

Social Voice 서비스인 Touchring 서비스로 2009' TC50(TechCrunch) Finallist 선정

Social Voice 서비스인 Touchring 서비스로 2009' Red Herring 'Asia TOP 100' company에 선정

Social Voice를 활용한 Soical Media Marketing Serivce(Touchring Biz) 오픈


 

 


 

<공지>

 - 매주 화요일 PM 07:00~09:00 강의 후 간단한 다과파티를 통한 친교시간 (회비 만원, 학생 5천원)

- 코페니아 사이트와 회원 블로그, 코페니아 엔유 방송국을 통해 인터넷 생중계

  * 자신의 블로그를 통한 생중계 환영합니다.

- 코페니아에서는 기본적으로 블로그를 통한 아시아인들의 교류, 글로벌네트워크를 지향합니다. 

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■ 준비물 : 노트북


■ 일시 : 2010223 (화요일)

 

PM 07:00 ~ 블로그 기초교육 & 코칭

PM 07:30 ~ 초청강사 특강

PM 08:20 ~ 질의응답 및 신입회원 소개

PM 08:40 ~ 소그룹모임 & 네트워크

 

 

- 준비물 : 회비 1만원, 학생(5천원), 명함 30

 

■ 문의 : 매니저 문석규 (017-229-0476) 문영준 (010-3051-0003)

■ 장소 : 3호선 신사역 4번출구 파리바게뜨끼고 우회전 150m 직진후 à 좌측 화인빌딩(“천년학이 우렁먹는날식당 오른쪽 건물)  2층 비젼홀딩스

 

       

 

 

문의 : 매니저 문석규 (010-6229-0476), 문영준 (010-3051-0003)

 

 

인터넷생중계 : http://live.andu.com/copanea

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  1. 김기환
    2010/02/19 09:01
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    처음 인사드립니다^^
    여기에 신청을 남기도록 하겠습니다.
    좋은 주말 보내시고 다음주에 뵙도록 하겠습니다^^~
    감사합니다~
    • 준짱
      2010/02/19 10:35
      댓글 주소 수정/삭제
      네^^ 김기환님
      반갑습니다
      다음주에 뵙도록 하겠습니다.

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글로벌소셜미디어 강좌 시리즈 I 

1인미디어(인터넷 개인방송)기초강좌 (1인미디어설치에서 운영까지)




1인 미디어, 개인방송국의 시대 입니다.

1인 미디어가 블로그에서 동영상으로 진화했고 이제는 방송으로 다시 진화하고 있습니다.

 

하루가 다르게 발달하고 있는 컴퓨터와 미디어관련장치, 소프트웨어 등 첨단기술로 인하여 이제는 개인도 방송국에 버금가는 전파력과 좋은 퀄러티의 콘텐츠를 제작하고 방송할 수 있는 시대에 접어들었습니다.

자신의 브랜드를 전 세계에 알리고 홍보할 수 있는 인프라가 우리 발 밑에 이미 깔려있고 세계로 향한 창문을

활짝 열어제끼고 나를 전 세계인에게 홍보할 수 있는 빅메가폰이 내 손에 쥐어졌습니다.

이제는 나의 콘텐츠를 잘 정제하고 이 도구들을 잘 활용하여 전 세계로 향해서 훨훨 날아가고자 하는 의지만 있으면 됩니다.

 

글로벌소셜미디어포럼의 첫번째 특별강좌 로서 1인 미디어(인터넷 개인방송)기초강의 를 시작합니다.

1인 미디어설치에서 운영까지 배울 수 있는 절호의 기회 입니다.

 

이제는 개인도 인터넷방송을 활용한다면 왠만한 기업과 맞먹는 조직력과 자신의 전문성을 보여줄 수 있는 시대입니다.

 

글로벌소셜미디어포럼에서 새롭게 선보이는 코너입니다. 


남보다 한발 앞서 선점하는 지혜를 발휘하세요.




강사 : 이군상


강좌주제
1인미디어(인터넷 개인방송)기초강좌 (1인미디어설치에서 운영까지)

 

 

 

:: 본 강좌의 필요성 과 효용성 ::

 

서비스나 제품으로서의 경쟁은 레드 오션 즉 무한 경쟁 시장으로의 진입이다.

이제 소비자들은 어떤 서비스나 제품을 선택할 때 자신들과의 그 상품의 연계성을 중요시 한다.

상품의 기획, 생산, 전달, 사용, AS 등 모든 과정에서 자신들의 의사 반영과 직접적인 의사소통을 요구하고, 그러한 커뮤니케이션 채널이 제공되는 서비스와 제품을 선호한다.

가장 강력한 커뮤니케이션 채널을 이용하여 자 회사만의 블루 오션 전략을 세울 수 있는 인터넷 방송을 활용할 수 있도록, 실습위주의 강의를 제공하고자한다.

기초과정 10시간과 활용과정 10시간 강의와 실습으로 각 회사의 특성에 맞는 방송국을 개설 운영할 수 있도록 한다.

기초 과정에서는 인터넷 방송국 구축에 공통적으로 필요한 사항들을 공부하고, 활용과정에서는 회사의 AS센타로서의 인터넷 방송국 구축과 회사 홍보센타로서의 인터넷 방송국 구축과 운영에 관해서 공부한다.

실습 중심의 이 과정을 수료하면 자기 회사의 인터넷 홍보센타와 AS센타 를 구축해 운영 할 수 있게 됨으로서,

고객에게 한발 다가선 서비스와 조금 더 교감하는 홍보를 할 수 있게 됨으로서 회사의 지명도 제고와 매출증대에 큰 도움이 될수 있을 것이다.

글로벌 소셜 미디어 포럼 기초강의에서는 기초강의 10시간 짜리를 간추려 30분씩 5회 총 3시간 강의로 압축하여 설명중심으로 진행한다.

 

 

1인 미디어 설치에서 운영까지( 인터넷방송)

ⅰ 인터넷 방송의 장점

No

내 용

1.

시청자와 양방향 커뮤니케이션이 가능하다

2.

시청자들 간의 커뮤니케이션이 가능하다

3.

퍼스널 브랜드, 컴패니 브랜드 구축 수단이 된다

4.

경쟁사와 차별화가 쉽다

5.

소비자에게 신뢰감을 준다

6.

틈새공략이 가능하다

7.

훌륭한 홍보매체다

8.

전문가로서의 위치를 확보할 수 있다

검색엔진 마케팅에서 우위를 점할 수 있다

가장 폭넓은 정보 전달이 가능하다

9.

블로그나 카페와 결합하기가 쉽다

 

 

ⅱ 기업이 인터넷 방송을 해야 하는 이유

No

제 목

내 용

1.

포지셔닝

- 각 기업을 현재 비즈니스의 리더로서 생각하게끔

Position 할수있다.

2.

고객관계

- 회사와 고객의 관계를 개인적인 관계로 만들 수 있다.

- 고객들의 토론 참여를 제공하고,

고객으로부터 팁이나 통찰력 또는 피드백을 받을 수 있다.

3.

미디어관계

- 보도 자료의 수신자로서 수동적으로 체크하는 미디어 대신

회사가 하고 싶은 말을 정기적으로 제공해주는 채널을 확보할수있다.

4.

내부협업

- 작업장소로서 블로그를 사용하면 프로젝트 구성원이

때마다 보고서를 작성하거나 Outlook받은 편지함에서

다른 곳에서 계속 찾지 않아도 되는 협업공간이 생긴다.

5.

지식관리

- 블로그는 고객에 대한 정보와 고객이 원하거나

필요한 리소스를 찾을 수 있는 가장 쉬운 방법이다.

6.

검색엔진

상위랭크

- 검색 엔진 사이트에 자주 업데이트 되어 노출빈도가 높아진다

- 홈페이지의 랭킹이 상승한다.

 

 

iii 글로벌 소셜 미디어 기초과정 (인터넷 방송국 개설)

회수

시간

강의제목

강의내용

1
3/2

(화)

30

인터넷 방송 맛보기

- 인터넷 방송 개요

- 추후 발전 방향

- 다양한 활용 방안

- 인터넷 방송 구성

- 인터넷 방송 서비스 포탈 소개

- 방송 관련 장비 소개

2
3/17

(수)

30

방송 장비 세팅 실습

- 방송 컴퓨터 세팅법

- 인코더 세팅법

- 캠코더 세팅법

- 오디오 장비 및 세팅법

- 비디오 장비 및 세팅법

3
3/31

(수)

30

방송 준비 1

(채팅,매니저,썸네일)

- Thumbnail 제작법

- 방송명 제작법

- 채팅창 활용법

- 매니저 활용법

4
4/14

(수)

30

방송 준비 2

(배경, 조명, 큐시트)

- 방송 배경 세팅 법

- 간단한 조명법

- 방송 간단 큐시트 작성법

5
4/28

(수)

30

방송 실습

(화면캡춰, 캠코더)

- 화면 캡춰 방송하는 법

- 캠코더 방송하는 법

- 녹화 생방송하는 법

 

 

강사님 학력 & 약력

 

현재

달인 시스템 대표 

퓨처채널 CIO


 
학력

한국외국어대학교 러시아어과


경력

() 타이키 상무이사


Business Designer

 

특허 전략 컨설팅

진입 장벽 디자인

100만원 Business 컨설팅

방송 카페 개설 컨설팅

기업 방송 개설 컨설팅 및 운영 대행


 Book


방송카페 성공전략  (집필 중)

2009 블로그로 살아남다 (공저 -방송 블로그 편)


 

 


 

<공지>

 - 매주 화요일 PM 07:00~09:00 강의 후 간단한 다과파티를 통한 친교시간 (회비 만원, 학생 5천원)

- 코페니아 사이트와 회원 블로그, 코페니아 엔유 방송국을 통해 인터넷 생중계

  * 자신의 블로그를 통한 생중계 환영합니다.

- 코페니아에서는 기본적으로 블로그를 통한 아시아인들의 교류, 글로벌네트워크를 지향합니다. 

   본인의 블로그 주소를 꼭 남겨주세요!

- 자원봉사해줄 운영위원 모집 중(기획홍보&마케팅, 행사진행, 스터디그룹 기획&운영 etc)


 

 

 

일시 : 2010 3 2 (화요일)

 

PM 07:00 ~ 글로벌소셜미디어 강좌

PM 07:40~ 초청강사 특강

PM 08:30 ~ 질의응답 신입회원 소개

PM 08:40 ~ 소그룹모임 & 네트워크

 

 

 

- 준비물 : 회비 1만원, 학생(5천원), 명함 30
 

장소 : 3호선 신사역 4번출구 파리바게뜨끼고 우회전 150m 직진후 à 좌측 화인빌딩(“천년학이 우렁먹는날식당 오른쪽 건물)  2층 비젼홀딩스


       

 

 

문의 : 매니저 문석규 (010-6229-0476), 문영준 (010-3051-0003)

 

 

인터넷생중계 : http://live.andu.com/copanea

** 코페니아 인터넷 방송국으로도 관람하실 있습니다!!





아시아인들의 글로벌포럼&네트워크파티에 함께 하실 분은...

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  1. 2010/03/01 15:04
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    비밀댓글 입니다
    • 2010/03/01 17:58
      댓글 주소 수정/삭제
      네^^ 윤정님 자리예약해두겠습니다 내일 뵈요~
    • 2010/03/02 17:40
      댓글 주소 수정/삭제
      비밀댓글 입니다
    • 2010/03/03 09:26
      댓글 주소 수정/삭제
      네^^ 그러셨군요 다음에 뵙죠.

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1. 코페니아포럼 초청강연 - 사사키 노리코님 강남대 실버산업학부 교수



♦ silver산업의 용어- 70년대 일본에서 노인대상으로 하는 시장에 관심을 가지면서 사용하기 시작한 용어,
한국에서는 대통령자문기구에서 2004년부터 고령친화산업이라는 용어를 쓰기로 함.

♦ 일본의 실버산업- 이미 고령화사회이므로 굳이 실버산업으로 분류하지않아도 보편화되고 있다.


유니버셜 디자인으로 모두가 자유롭고 편리한 사회를 만든다.
예를 들어 화장실에 중풍환자를 위한 손잡이를 좌우에 설치하거나, 휠체어를 탄 채로 마실 수 있는 음수대,
잔돈을 놓을 수 있고 버튼이 낮은 위치에 있는 자판기, 익사위험이 없는 좁게 설계한 욕조, 휠체어를 탄 채로 세수할 수 있는 낮은 세면대 등이 많이 개발되고 있다.

치매환자를 위한 휴대형 위치추적기, 가족사진 앨범 등의 상품이 있다.

♦ 일본의 실버산업 기업사례

1. 케어산업(실버타운)- 도움이 필요한 노인들의 삶의 질을 높이는 서비스

(주)쯔쿠미의 재가사업 서비스: 건강관리, 외출도우미, 케어플랜작성, 방문 목욕, 개호보험(노인 장기요양 보험). 보험외 부대 서비스 등을 전국 330개소 9000여명 직원이 제공하고 있다.
유료노인 홈 전국 18개소는 일시불 방식과 월세 방식 두가지로 운영되고 있다.

2. (주)무사시노 푸즈
고혈압, 당뇨, 신장병이 있는 노인들 대상으로 건강한 식단을 준비하여 택배로 공급. 칼로리 계산하여 위생적으로 포장 및 배달한다.





3. 고령자들을 위한 잡지 - 일반 서점에는 없으나 우편배달로 크게 성공. 패션 관광정보 제공.

4. 고령자여행전문사 (주)에스피아이는 요양보호사, 간호사 등 전문인력이 동행하여 해외여행을 안심하고 즐기게 해준다.


♦ 국내 실버비즈니스 시장의 전망

2020년 140조원 예상 급성장 추세

인구구조의 변화
고령화사회- 65세 이상 인구가 전체인구의 7% 이상인 사회. 현재 한국이 해당된다.
고령사회- 65세 이상 인구가 14% 이상
초고령사회- 65세 이상 인구가 20% 이상인 사회이며 일본이 해당된다.

한국은 현재 가장 빠른 속도로 고령사회(2018년), 초고령사회(2026년)로 진입하고 있어 사회적 인프라 대비가 시급하다.

♦ 단독세대 고령자의 동향
독거 고령자의 경우 여성비율이 높으며 남성은 부인과 사별후 오래 살지 못한다는 통계가 있다.


♦ 새로운 주거형태의 사례

1. COCO쇼난다이의 '그룹리빙'- 오래 살던 지역에서 마지막까지 안심한 생활을 하고 싶다는 바램에서 같이 연구하고 만드는 주거형태. 60대~80대 혈연관계가 없는 여성고령자들이 적극적으로 자기 생활방식을 고수하며 자유롭게 모여 공동생활. 개인대 공용공간 비율이 반씩 되며 휠체어장치나 고령자에 편리한 미닫이문 등 맞춤형 설계를 하였다.


애완동물도 기를 수 있으며 복지시설이나 공동주택에서는 통제받는 부분이 없어 좋다.

연구모임- 사회교류, 사회공헌을 하면서 건강한 노후생활을 하자. 키워드- 건강, 자립과 공생, 지역, 개방

2. 친구마을 - 자기다움을 소중히 하면서 마음이 맞는 친구들과 같이 서로 돕고 따뜻한 삶을 추구하는 장소
공생과 건강 지속가능한 순환형 커뮤니티모델을 창출한다.
친구마을 브랜드를 창출한다. 지역자치에 참여, 워크샾 등 활발한 주민교류의 장소
한 기업이 아니라 어떤 집에 어떻게 살 것인가를 스스로 생각하여 협의하여 만들어가는 맞춤형 주택이다

3. 주주 거주권 방식 커뮤니티 하우스
호류지라는 유명 사찰 인근에 설립
건설업자가 독거노인의 문제(무관심, 소통부재)에 관심을 갖고 주식회사를 설립하여 은행대출을 받아 건축.
봉사활동에서 얻은 교훈- 인생 마지막을 혼자 보내는 것은 어렵다. 죽어도 아무도 몰라 늦게 발견된다.
돈이 많아도, 큰 집에 살고 있어도 안심할 수 없다. 각자 역할을 분담하여 보람과 협력관계 유지.
친구 이상 가족 미만의 관계.

♦  사례에서 얻은 시사점
1. 노후의 청사진 만들기
2. 정보를 수집하여 납득할 수 있을 때까지 연구하기
3. 실현가능한 길을 찾아내기



2. 포럼 현장사진


 



3. 다음 포럼안내

글로벌소셜미디어 포럼 2차


■ 초청강사 : 이군상
■ 강의주제 : Personal Brand 구축을 위한 개인 방송(인터넷 방송) 활용법

인터넷 방송국은 개인 브랜드 운영의 필수 항목이다.

10년 전에 지금처럼 모든 회사가 홈페이지 가질 것을 알았는가?

개인 방송국도 마찬가지가 된다. 먼저 좋은 이름의 방송국으로 좋은 포지셔닝을 선점하자.

! 1시간이면 된다, 그것도 무료로... 일단 시작하고, 업그레이드 해보자...

2010년은 개인 브랜드 방송국을 만드는 해!!!

자세히 보기 -->
http://www.copanea.com/entry/2-
2

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이번에 강의해주실 분은 현재 국립국악원, 문화체육관광부 지도위원으로 계시면 20년째 거문고 전문연주단체인 금율악회를 이끌고 오고 계신 국악인이십니다.  오랜 기간동안 한일전통음악교류와 아시아전통음악교류를 해오신 공로로 한일문화교류기금상과 국회 대중문화 미디어상도 수상하셨습니다. 

 

수년간 한중일을 중심으로 아시아예술제를 개최해오시면서 느낀 아시아 전통음악의 현주소, 차이 그리고 전통음악연주단체를 20년간 이끌어오시면서 경험하신 에피소드를 중심으로 다양한 이야기를 들려주실 것입니다.  아울러 잘 몰랐던 국악의 멋에 대해서도 알게 되고, 전통문화의 향기가 물씬 풍기는 색다르고 의미있는 시간이 될 것입니다.



초청강사 : 이세환


강의주제
:  국악의 세계와 아시아 전통음악교류에 대해서

                      - 부제: 금율학회(20주년 거문고 전문연주단체)의 활동

 

 

 

 

강사님 학력 & 약력

 

현재

문화체육관광부, 국립국악원 지도위원

금율악회 (거문고 전문연주 단체) 대표


 
학력

한양대학교 교육대학원 석사


경력

한국예술종합학교 , 한양대학교, 수원대학교, 목원대학교 출강

.일 전통음악연주회 다년간 개최

..일 전통음악예술제 다년간 개최

...몽골 아시아예술제 3회 개최

수상

한일문화교류기금상

국회 대중문화 미디어상


 


 

<공지>

 - 매주 화요일 PM 07:00~09:00 강의 후 간단한 다과파티를 통한 친교시간 (회비 만원, 학생 5천원)

- 코페니아 사이트와 회원 블로그, 코페니아 엔유 방송국을 통해 인터넷 생중계

  * 자신의 블로그를 통한 생중계 환영합니다.

- 코페니아에서는 기본적으로 블로그를 통한 아시아인들의 교류, 글로벌네트워크를 지향합니다. 

   본인의 블로그 주소를 꼭 남겨주세요!

- 자원봉사해줄 운영위원 모집 중(기획홍보&마케팅, 행사진행, 스터디그룹 기획&운영 etc)


 

 

 

일시 : 2010 2 9 (화요일)

 

PM 07:00 ~ 코페니아 개요설명 & Introduction

PM 07:20 ~ 초청강사 특강

PM 08:20 ~ 질의응답 신입회원 소개

PM 09:00 ~ 다과와 글로벌네트워크 파티

 

 

 

- 준비물 : 회비 1만원, 학생(5천원), 명함 30
 

장소 : 3호선 신사역 4번출구 파리바게뜨끼고 우회전 150m 직진후 à 좌측 화인빌딩(“천년학이 우렁먹는날식당 오른쪽 건물)  2층 비젼홀딩스

       

 

 

문의 : 코페니아포럼 매니저 문석규 (010-6229-0476), 문영준(010-3051-0003)

 

 

인터넷생중계 : http://live.andu.com/copanea

** 코페니아 인터넷 방송국으로도 관람하실 있습니다!!





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2010.1.22  서필환 성공사관학교 초청강의  

재즈경영 Part 1 - <Jazz Style>


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  1. 2010/01/27 17:42
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    희망을 주었다.
    변화를 위해 도전하고 발품을 팔아야 한다는 것을 느낀 교수님들이 많다.
    신선한 충격이라며 많은 것을 배웠다는 박준서 원장도 있었다.

    서필환 성공사관학교에서 매월 개최되는 성사데이에서 38차 초청강사로
    강의를 해 주신 전진용대표에 대한 평가는 자기자랑이 많았지만
    핵심적인 내용을 재미있게 사례와 접목을 시켜 변화를 주었다고 합니다.

    감사합니다.
    모두가 재즈경영에 눈을 뜨게 되었다.
    강사로 초청된 전진용대표의 싱싱하고 열정적이며, 노련한 의사전달기법과
    실제 경험햇던 사례를 접목하여 실시된 재즈경영 특강은 기성세대들에게
    던지는 충격에 가까운 의미있는 강의 였다.
    • 2010/01/28 07:52
      댓글 주소 수정/삭제
      네 감사합니다. 더욱 열심히 하겠습니다

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강사 : 임석영 대표

사용자 삽입 이미지

강사소개 : 인터넷 1세대 로 유수의 대기업에서 커뮤니티, 포털, UI컨설팅, UX 기획 등 수많은 활약을 해왔으며, 최근 4년 간은 일본과 한국을 넘나들면서 블로그와 게임기반의 SNS를 만드셨습니다.
링크나우에서 “소셜미디어포럼”의 운영자이기도 하고, 현재 “myWho” 대표님으로 계시면서 세계에서 한국을 대표 할 수 있는 Real-time Social networking Platform을 만들고 계십니다. 그 누구보다 한국에서 소셜미디어의 글로벌화에 대해 강한 집념을 갖고 실제로 몸소 실천을 해오고 계시는 분입니다.  


Lecture 0 by 전진용 코페니아 대표

이번 글로벌 소셜미디어포럼은 코페니아가 2010년이 되면서 새롭게 기획한 포럼이다.
전 세계적으로 유행 중인 대표적인 Social Network Service(이하 SNS)로는 facebook, twitter, myspace 등이 있으며 우리나라도 SNS의 열풍이 불고 있다. 하지만 이러한 서비스들은 우리가 지향하는 Global 이라는 개념에 있어 도구일 뿐이다. 여러 서비스에 휘둘리지 말고 빠르고 실전적인 툴의 활용법을 익혀서 진정 원하는 방향으로  Global하게 이용할 수 있어야한다. 따라서 글로벌소셜미디어 포럼에서는 아래 그람과 같이 소셜미디어 전문가, 어학능통자, 아이디어/노하우 보유자를 함께 어울러서 진정한 Global한 비즈니스 기회와 인재를 양성하는 것을 목표로 하고 있다.

사용자 삽입 이미지



아래부터는 임석영 대표님의 본 강의 내용입니다.


Lecture 1

■ 급변하는 인터넷 비즈니스 환경

글로벌화 되는 세계, 특히 인터넷 비즈니스는 모바일로 인해 더 큰 변화를 맞이 할 것이다. 그리고 앞으로 구글이 기업용 SW의 50% 이상을 차지할 것이라고 본다. 따라서 우리나라도 글로벌을 향해 SW와 서비스를 만들어야한다. 한국이라는 좁은 시장에서 벗어나 외국으로부터 투자를 받아 글로벌 시장을 노려야하는 시점인 것이다.2000년 인터넷 붐 이후 또 한번 찾아온 대변혁의 시점에서 생존하기 위해서 무엇을 준비해야 하는가를 생각해보자.

■  한국에서 아이폰 같은 '물건'이 나오지 않는 이유?

이는 한국의 기업, 사회문화와 관련이 있다고 보여진다. 일반적인 한국의 기업은 아래와 같은 문화와 한계에 직면해있다.
  ㅇ 기업내 수평적 커뮤니케이션 문화가 미흡
  ㅇ 대기업 중심으로 돌아가는 수직적 비즈니스 룰
  ㅇ 벤처기업이 지속 경영할 수 있는 비즈니스 생태계 미흡 (사업 자금 대출시 연대 보증 등..)
  ㅇ 기술/기획역량 사용자 중심의 사고력과 상상력을 가진 리더 부족

사용자 삽입 이미지

한국의 수직적 기업문화에서는 아래에서 위로의 아이디어 전달과 실현이 제대로 되지 않는다. 위사람의 취향에 따라 제품이 결정되버리는 상황이기 때문이다. 임대표는 이 부분을 만화 형식으로 재미있게 표현하였다. (관련자료가 없음을 양해바랍니다. 역시 강의에 오셔서 직접 보는 것이 좋죠 ^^)

■ 모바일 인터넷 후진국 한국

한국이 모바일 인터넷 후진국이 되버린 이유?

세계시장에 내밀만한 서비스가 없다. 그나마 온라인 게임정도가 있다고 할 것이다. 세계적인 트렌드로 떠오른 모바일 인터넷에 있어서 타국보다 뒤떨아지는 서비스를 제공하고 있는 현실은 제조사와 소비자, 그리고 이통사의 관계에서 비롯된 것이다.
이통사는 데이터 수익을 극대화하기 위해 기술을 개발 했어도, 그 기술을 적용한 새로운 제품들을 조금씩 시간차를 두면서 내놓는다. 소비자는 기술발전을 체감하기 힘들며 이통사가 던져주는 기능은 비슷하고 디자인만 약간씩 달라진 휴대폰을 쓰게 되었다. 그리고 비싼 데이터 요금으로 휴대폰으로 무선 인터넷을 이용할 수 없게 만들어버렸다.
그러나 2007년 미국에서 처음 출시된 아이폰은 이통사의 요구사항을 배제하고 자기들만의 사상으로 제품을 개발한 뒤, 기존의 이통사 중심의 컨텐츠 개발이 아닌, 일반 개발사들이 마음대로 자신의 SW를 앱스토어라는 온라인 SW장터에 올릴수 있도록 환경을 만들어 놓았고, 이것은 기존의 휴대폰 사업에 커다란 영향을 끼치게 된다.
한국에서는 불리한 조건으로 이통사의 SW를 만들게 된다. 자신의 SW를 상위에 노출시키기 위해 자사의 SW를 자비로 사들이는 현실이 있었던 것이다. 이것은 질 좋은 SW가 생산되고 소비되는 선순환 환경이 아닌, 질 나쁘고 유통조차 되지 않는 죽어버린 환경이 된 것이다


■ 스마트폰과 한국IT의 미래

아이폰은 단순히 경쟁력 있는 외국 제품하나가 들어온게 아니라 한국의 비즈니스 문화가 미국의 비즈니스 문화와 정면충돌한 사건이다. 기존의 이통사의 눈치를 보며 개발하고 영업하던 문화에서, 신나게 개발하고 공정한 거래규칙에 의해서 비즈니스를 할 수 있는 문화를 접하게 된 것이다.

스마트폰인 아이폰 등장 이후로 애플이 엄청난 수익을 얻게 되자 그제서야 이통사와 휴대폰 제조사들은 어플리케이션의 중요성을 깨닳게 된다. 애플의 앱스토어가 활성화 되면서 무료 다운로드도 가능하지만 유료 다운로드 시장도 활성화 되었다. 특히 불법복제로 골머리를 썩고 있던 PC환경과는 달리 모바일로 넘어가면서 소프트웨어 시장이 형성 되었다고 보여진다. 소비자들은 아이폰으로 SW구입에 망설이지 않게 되었다. 저렴한 가격에 강력한 기능을 가진 어플리케이션이 많이 만들어지고 많이 팔리기 때문이다.

한국은 기존의 열악한 환경에서 이제 막 새로운 기회에 눈을 뜬 상황이다. 하지만 한국은 '한강의 기적' 등을 이루어낸 저력이 있으므로 지금이라도 스마트폰의 가능성을 알고, 스마트폰을 제대로 쓸 수 있는 환경을 만들어 준다면 충분히 모바일 인터넷 선진국으로 발돋움 할 수 있다.

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Lecture 2

■ 소셜 미디어란?

ㅇ 소셜미디어 : 정보가 관계에 의해 퍼블리싱되며 소비자가 바로 생산자인 모든 매체이다.
                      정보 유통이 쉬워지고 빨라지며 신뢰도가 높아지는 최적의 정보유통 도구라 할 수 있다.
                      내가 신뢰하는 사람의 말은 그 어떤 미디어보다 신뢰할 수 있기 때문이다.

ㅇ 커뮤니케이션 진화
    이메일 -> 카페/클럽 -> 메신저 -> 블로그 -> SNS
                     폐쇄형                            개방형


소셜미디어가 주목받는 이유

아이폰 출시를 전후로 인터넷 사용 습관, 웹의 중심점, 미디어의 중심, 비지니스의 중심 등 거의 모든 중심이 빠르게 소셜미디어에 유리한 방향으로 나아가고 있다. (이에 대한 자세한 내용은 첨부한 강의 내용을 보길 바랍니다)
이런 상황에서 소셜미디어는 관계기반 소통의 즐거움 -> 관계 관심사의 확장 -> 소셜미디어적 가치 (순환) 이라는 고리가 끊임없이 이어지기 때문에 강력한 힘을 지니게 된다. 그리고 모바일 웹은 언제 어디서나 나/사물/위치의 3축의 수많은 관계를 확산시키고 있다. 이런 수많은 관계를 바탕으로 형성된 정보는 빠른 확산과 신뢰도가 미디어의 힘을 좌우하게 되며, 그 가운데에서 새로운 비즈니스 기회를 창출할 수 있다.

* 모바일 웹으로 인한 생활 변화한 사례
  24시간 웹에 로그인. 적극적인 사진 활용.(적극적 사진 촬영 및 공유)
  자기계발, 네비게이션 활용. 서비스/컨텐츠가 위치정보와 결합하여 새로운 부가가치를 창출


■ 대표 소셜미디어 3인방 Twitter, Facebook, 블로그

블로그
일방향 연결
정보유통중심
20~40대

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Twitter

타임라인 기준의 실시간 소통
관계단절이 쉬움
발행과 구독이 동시 진행
3~40대 중심


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Facebook

쌍방향 연결
친구들과의 안정적 소통중심
10대 중심

이 외에 임대표님이 추천하는 재미있고 유용한 소셜미디어 서비스!  Foursquare

Foursquare
위치정보와 소셜 네트워킹의 결합
- 서비스에 게임요소(경쟁시스템) 결합
- 실제 유의미한 데이터를 집계 가능(위치정보를 이용하므로 오프라인 매장 이용하는 사람에게 유용한 툴일 것임)

* 임대표님이 생각하는 트위터의 매력 
트위터는 다음과 같은 상황을 온라인에서 자유롭게 실현 가능하게 한 서비스라 생각한다.
예를 들어 카페에서 뒷사람의 대화를 우연히 듣게 되었다. 그런데 내가 정말 좋아하는 연애인에 대한 이야기를 하고 있다. 그것도 그 연애인의 좋지 못한 소문에 대해서 아무 근거 없이 이야기 하고 있는 것이다. 이럴 때 끼어들어 '그건 아니야! 사실은 이거야!'라고 주장하고 싶지 않겠는가?
트위터는 정보교환의 즉시성, 무계층성, 공개성, API 공개를 통한 확장성으로 위와 같은 욕구를 웹상에서 해소 시켜줄 수 있기 때문에 매력적인 것이다


■ 요즘 뜨는 소셜게임이란?

친구들과의 관계를 맺고 형성해 가는 과정을 게임처럼 재미있게 풀어낸 모든 웹 서비스를 말한다.
인터넷 + 웹을 통해 언제 어디서든 새로운 친구를 만나고 같이 즐길 수 있는 서비스로 facebook 등 SNS서비스에 게임으로 올라간 것들을 검색해보면 굉장히 많다.


소셜게임이 뜨는 이유
  ㅇ유통구조의 변화 : SNS플랫폼의 서비스 오픈 경쟁 확산 > 유통구조 혁신 > 마케팅 비용 절감으로 개발에 집중 가능
  ㅇ모바일 인터넷 디바이스 확산
  ㅇ유저 니즈의 변화

* 대표적인 소셜 게임 리더 : zinga
런칭 1년만에 2억명 월간 액티브 유저확보. 1억 8천만달러 투자유치. 1년 매출 2억 5천만달러.
대표 게임으로는 Farm ville , mafia wars 등 단순하면서도 인간의 사회적 본능과 욕망을 잘 이끌어 낸 게임이다.


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Lecture 3

■ 우리가 해야할 일은 무엇인가?

지금 우리가 살고 있는 세상에서는 모든 것이 데이터화되어 저장되고 유통될 수 있으므로 이를 활용해야한다.
예를 들어 삼천리 자전거에 위치정보를 이용할 수도 있을 것이다. 모든 아이디어나 컨텐츠 서비스를 위치정보와 일단 결합하자. 바야흐로 아이디어 골드러쉬가 시작된 것이다.
또한 현재의 웹 환경에서의 모든 경쟁은 사용자의 시간을 얼마나 뺏을 수 있느냐, 즉 사용자가 기꺼이 자신의 서비스를 이용하는데 시간을 소비하며 정보를 생산해주도록 하는지가 관건이다. 이를 위해서는 사용자들끼리의 관계와 소통의 재미가 있어야 한다.

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또한 인간의 본질에 대해 탐구해야한다.
기술/서비스/비즈니스는 인간의 본질속에 답이 있다.

10년 만에 찾아온 인터넷 빅뱅. 그 선두에 서 있는 소셜미디어를 활용해서 글로벌 시장을 뚫어보자!
 

Q&A 시간
 
Q1 : 향후 개방적인 구글의 안드로이드가 애플 아이폰의 시장보다 커질 것 같다. 어떻게 생각하나
.
A1 : 향후 아이폰과 안드로이드 50:50 정도로 수렴하지 않겠나. 모두 뛰어난 기술력을 가진 회사이고 구글은 완전히 오픈된 플랫폼을 제공하여 상대적으로 폐쇄적인 애플에 선전할 수 있으나, 애플이 가진 터치에 대한 고유기술의 특허 등은 타사가 따라하기 힘든 부분이라고 생각한다.

Q2 : 소셜미디어가 발전하면 스팸성의 광고 컨텐츠가 활발해질 것 같다. 어떻게 해야겠다.
A2 : 소셜미디어 운영업체 자체의 정화활동이 필요한 부분이다. 광고를 하는 쪽도 광고같지 않은 광고를 하는 것이 대세일 것이다.

Q3 : 기업이 소셜미디어로 활동을 할 때에 확산이 빠른 속성을 가진 이것에 대해 어떻게 대응해야할까.
A3 : 이미 소셜미디어 시장은 부정적인 정보도 빨리 대응해야한다. 머뭇거리다간 오히려 더 큰 화를 입는다. 이미 대세는 소셜미디어이며 이를 거스르는 것보다는 이용해야한다.


소그룹 모임시간

코페니아는 글로벌 소셜미디어 포럼의 메인 강의가 끝난 후 정기적으로 소그룹 모임을 가져, 각자가 관심있고 알고 싶은 분야에 대해 의견과 정보를 교환하고 토론하는 자리를 마련하게 된다.

글로벌 소셜미디어 포럼 소그룹 #1 

소그룹 #1은 임석영 대표과 함께 소셜미디어에 대해서 토론하는 시간을 가졌다. 열띤 토론이 화개애애한 분위기 속에서 이루어졌다.

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글로벌 소셜미디어 포럼 소그룹 #2

소그룹 #2는 SNS를 어떻게 하면 더 빨리, 쉽게 활용할 것인지에 대해서 의견을 나누었다. 각자 도전해보고 싶은 SNS 서비스와 포부를 밝히는 뜻깊은 시간이었다.
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참석자 모두와 함께 단체 샷!

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1. 코페니아포럼 초청강연 - 박재모 호서대 애니메이션학과 교수


♦ 애니메이션의 역사




알타미라 동굴벽화- 사냥을 하던 원시인들도 동물의 달리는 움직임(네다리)을 묘사하려고 했다.

백 년 전 근대적 영상 최초 제작. 정지사진을 연속으로 돌려 잔상효과를 만듬.

80년대 인기가수 아하의 ‘take on me’ 뮤직비디오- 미디어믹스의 사례(영상+애니메이션)

실제 촬영후 애니메이션을 그려 한 화면에 합침.

 

♦ 상업적 영상의 대표- 광고영상

오리온사의 치토스제과광고 제작하여 성공을 거두었다.

과자안에 '한봉지 더' 주는 마케팅행사는 유통기한 문제때문에 공룡스티커를 도입했더니 매출이 두배로 향상하였다.

다음해 유령선광고를 제작하였는데 흉악범 지존파 사건이 발생하여 중단하게됨.

보통 광고영상제작 시간은 한달반~두달걸린다. 배경뮤직의 목적은 아이들이 외워 익숙하게 만드는 것.

치토스와 체스터쿵의 성공- 최고의 스낵 새우깡을 한달동안 매출앞서기도 했다.

하이트맥주 광고기획- 한달간 아이디어를 모았는데 비슷비슷한 발상에서 한가지 차별화된 개념 ''을 도입-> 환경오염과 건강문제가 사회적으로 관심을 끌기 시작한 시기에 히트
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'150미터 지하암반수' 카피로 기업브랜드 급성장과 OB맥주의 광고포기사태

 

♦ 영화를 통해 시대를 읽는다

기술의 진보와 아이디어의 진보- 소설로 먼저 읽었던 '반지의 제왕' 이 영상화되어 어떻게 영상으로 구현되었는가 감동적으로 보았다.

최신작 '아바타'- 2D, 아이맥스, 3D로 세번 봐야한다. 4D는 체험까지 가미된 개념.



영화관이나 공포박물관에 조명, 냄새, 진동, 소리, 물뿌리는 등 실제 관객이 오감으로 느끼게 하는 기술이 발달하고 있다.

플래시를 이용한 영상 '바시르와 왈츠를' 사례- 다큐멘터리 기록물로 시대를 계몽하는 영상물 제작. 바그다드에서 실제 일어났던 팔레스타인 민간인 대학살을 실사영상과 결합, 진지한 반성과 고발을 담다.

 

Anima 움직이지 않는 사물에 생명을 불어넣어 움직임을 준다는 뜻의 라틴어,  생명, 영혼, 정신을 가리키는 말이다

Animation Cell,2D,3D,Stop motion Flash Animation 등의 기법이 있으며 상업용과 예술용으로 나뉜다.

뮬란의 감상-뮬란을 통해 셀과 2D이 결합되어 새로운 영상의 시대를 예고하다.

벅스라이프- 흥행작 토이스토리를 만들었던 픽사에서 제작, 적절히 3D를 구현했고 디즈니에서 캐릭터를 제공받아 곤충을 잘 표현할 수 있었다.

Stop motion은 실제 클레이인형을 조금씩 움직이며 노동집약적으로 프레임을 촬영한다.

Flash 는 주로 단순하고 귀여운 스타일의 영상에 사용한다.

 

♦ 국산 '원더풀 데이즈'- 미니어처제작, 2D 3D를 결합하고 제작비 백억원을 투입하였으나 기술적 문제, 시나리오부실로 흥행에 실패. 짧은 광고영상물과 영화용 애니메이션은 다르다.

독립영화 워낭소리- 흥행성과 예술성, 감동에 모두 성공작

 

♦ 애니메이션의 종류

실험애니메이션- 작가정신의 특이한 기법의 작품

픽실레이션- 사람을 대상으로 장기간 관찰추적

그림자 절지애니메이션, 닥종이 애니메이션 등 기타 여러 최초의 기법이 가능하다.

테이웨이감독의 중국작품- 저렴한 노동비로 제작가능한 특성

 

♦ 애니메이션의 미래

80살이 된 미키마우스와 60년이 된 아톰- 끝없이 돈을 벌어준다.

이미지 썸네일  이미지 썸네일

뿌까는 성공적이나 마시멜로 토끼는 관리가 미비하여 캐릭터가 사장되고 있다.

잊혀지지 않도록 새롭게 끊임없이 사후관리, 노출, 신상품 개발이 필요하다. 일본의 경우 캐릭터회사가 승인해야 제품을 생산할 수 있도록 엄격하게 관리한다.

 

Interdisciplinary 미디어믹스의 미래

베니스 비엔날레 미술전시에 참관하였는데 다양한 창조적 융합작품 전시, 한국관에는 그림만 걸려있다. 대학이나 제품생산에 있어서 많이 뒤졌다. 모바일이나 웹2.0의 새 영역에 새로운 융합, 새로운 서비스모델이 많이 나올 수 있다.

'라이온킹' 뮤지컬의 연출에 감동- 여자감독은 10대에 인도네시아에서 살았고 영화감독도 하고 뮤지컬의 총감독을 맡았다. 분장, 가면활용, 동물로보트, 태양의 시각적 효과, 들소떼의 움직임을 뛰어난 감각으로 표현하였다. 세계를 다니며 직접 체험하면서 아이디어를 얻어야한다.


영화 '300' - 모든 영상을 세트내에서 제작하였다. 외부촬영없이 영상기법으로 처리

영화 에이리언의 디자이너 Giger는 전문가그룹으로 시상도 받았다.

한국에서도 영상 연출 전문가그룹과 뛰어난 시나리오가 있다면 영화산업이 발전할 수 있다.

 

'One man band' -Pixar내 자체적으로 제작하여 영화제에 출품하는 등 비상업적 작품사례, 실제 이탈리아 베니스 관광지의 문물을 소재로 코믹하게 기획하다.

'Recycling'- 작품의 소재나 도구를 모두 재활용하고 환경보호를 계몽하는 Stop motion 작품 감상

IMF때 영국 유학시절 재료비가 없어 작품 제작을 위해 쓰레기를 재활용한 경험에서 나왔다.


2. 포럼 현장사진

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3. 다음 포럼안내

글로벌소셜미디어 포럼 1


■ 초청강사 : 임석영
■ 강의주제 : Web 2.0 과 모바일 빅뱅의 환경에서 Social Media 글로벌 트렌드 전망

1. 2010
!Social Media가 주목 받는가
?
2. 2010
년 주목 받을 글로벌 Social Media는 무엇인가
?
3.
한국은 왜 모바일 인터넷 후진국이 되어 가고 있는가
?
4.
우리는 어떻게 세계 일류의 Social Media를 만들어 낼 수 있을까?

자세히 보기 -->
http://www.copanea.com/entry/2-1

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코페니아 17차 포럼은 서울올림픽 전야제, 월드컵 유치행사, 한류엑스포 등 굵직굵직한 행사들을 맡아서 성공적으로 연출하셨고, 대장금페스티벌 인 도쿄돔, 한일축제 한마당, 한일문화관광의 밤 등 한일문화교류관련 행사들도 다수 맡아서 해오신 황병국 감독님께서 앞으로의 한류, 그리고 새로운 동아시아 문화교류의 방향에 대해서 강연을 해주셨습니다.

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■ 대중문화 콘텐츠로 본 한국, 중국, 일본의 문화교류

  아시아 대표국가 한국, 일본, 중국 이 세나라의 세계경제에서 차지하는 블록이 굉장히 크다.
황감독님은 수천년간 같은 문화가 조금씩 변할 뿐인 이 세 나라의 문화의 우월여부가 아닌 대중문화 컨텐츠의 교류에 대해 강의하였다.


■ 한국을 세계에 알리는 새로운 흐름 한류(韓流)

 먼저 세계적으로 한국문화가 퍼지는 현상인 한류(韓流)라는 말에 대한 간략한 역사부터 살펴보는 시간을 가졌다. 한류는 1996~7년도 한국 드라마 컨텐츠가 싸게 중화권, 동남아 등지에 판매가 되어 한국문화에 대해 호감도가 많이 상승하였다.  90년대 후반부터 2000년도에 한국의 아이돌 가수들이 중화권에 진출하면서 반향을 일으켰다(대표적인 예로 클론을 들 수 있겠다). 그리고 본격적인 한류는 2001~2003년에 드라마 겨울연가가 일본에 싼 가격에 판매가 되고 공중파를 타면서 큰 인기를 끌며 한류라는 브랜드가 구축된 것이다. 한류는 이와 같이 10년 이상 유지해온 브랜드로서 대단한 가치를 가지고 있다. 따라서 문화상품으로서의 가치가 큰 이 브랜드를 유지하기 위해 관련자들은 노력해야한다.

그러나 최근의 한류열풍이 식고 있다는 지적이 있는데, 이는 전성기때와 비교하여 컨텐츠가 업그레이드 되고 있지 않아서이다. 이에 대한 해결책은 각국의 문화의 특성을 알아보면 도출할 수 있을 것이다


■ 한국, 중국, 일본의 문화 특성

한류 브랜드는 중화권에서 최초로 생겼다. 중국과 일본 한국의 전통문화의 특징을 고찰해보면, 한류의 성공원인을 알 수 있을 것이다

ㅇ 중국문화의 특징은 넓은 면적의 국토와 긴 역사의 영향으로 한마디로 '넓고 깊다'라는 특징이 있다. 어떤 것을 만들어도 커다란 스케일로 압도하며 내용 또한 심도 깊다. 주로 춤, 연극, 음악 위주의 컨텐츠가 많으며 특히 장예모 감독이 이와 같은 특징들을 잘 살리는 공연을 기획하고 있다.

ㅇ 일본문화는 정적이고 단순할 것이라는 생각과는 달리 오히려 다이나믹하고, 지역과 주민에 친화적인 특징이 있다. 이는 각 지방에서 고유한 문화컨텐츠로 자리 잡은 축제(마쯔리)나 신사 참배 행사 등에서 찾아볼 수 있다. 이러한 컨텐츠들은 그 지역 특유의 역사나 전설에서 유래된 이야기들이 많아, 역동적이며 지역주민들이 참여할 수 있는 단체적인 성격을 띈다.
또한 게이샤의 춤을 본 사람이라면 알겠지만 여성의 작은 춤동작이나 소리에도 힘이 들어가 있다.

ㅇ 한국문화는 기본적으로 한(恨)과 혼(魂), 그리고 토속신앙(무속)이 그 바탕을 이루고 있다고 할 수 있다. 전통문화는 지역에 특화되어 다른 곳으로 잘 전해지지 않는 지협적인 성격을 띄며, 깊이 또한 깊다.


■ 한류가 중국에서 먼저 형성된 이유

한국문화가 가장 먼저 중국에 잘 맞아 떨어진 이유는 중국문화에는 한과 혼이라는 것이 없기 때문이다. 그리고 항상 큰 스케일의 역사물이나 영웅물에 익숙한 중화권의 사람들에게, 한국의 지협적인 문화가 가족적이고 아기자기한 느낌을 주어 통한 것이다. 노래의 경우 혼이 들어가 있어 끌린다고 할 수 있다.

중국은 공산당이 집권하고 있는 사회주의 국가이기 때문에 외국의 문화개방에 적대적이나, 한국의 컨텐츠에 대해서 열등의식을 가지고 있다. 따라서 아직까지 한국의 컨텐츠가 사랑받고 있다. 그러나 중화권은 10년 전부터 보아 왔고 이제 슬슬 한계가 도래했다. 새로운 컨텐츠 제공이 필요한 시점이다.

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■ 킬러 컨텐츠, 대장금

대장금은 홍콩에서 92%, 이란에서 90% 이상, 일본 NHK에서 16%의 시청률이라는 엄청난 인기를 자랑한 우리나라가 만든 세계 최고의 컨텐츠라 평할 수 있다.
중국의 큰 스케일 등에 맞서지 않은 대장금과 같은 아기자기한 인간 성공기가 먹혀든 것이다. 이러한 킬러 컨텐츠를 계속 만들어 낼 수 있어야 한류는 더 지속되고 퍼져나갈 수 있을 것이다.

포럼 중간에 황감독님은 직접 기획하신 '대장금페스티벌 인 도쿄돔'의 동영상을 보여주면서 일본인 한류 팬들의 특징에 대해 다음과 같이 말했다.
일본은 단카이세대(50~60대)가 한류를 주도하고 있다. 산업의 역군이었고 막대한 경제력을 가진 그들이 한국의 컨텐츠를 접하고 배우나 캐릭터를 매개로 한류에 빠져 든 것이다. 그들은 한번 좋아하면 끝까지 좋아하는 특징이 있다.


■ 한중일 문화벨트를 만들자.

한중일이 문화벨트를 이루어야한다.
한국은 모든 컨텐츠를 수출해야하는 상황이다. 5천만 남짓의 작은 시장규모로는 자체 성장에 한계가 있기 때문이다. 일본은 한국에 비해 4배 정도 시장이 크다고 할 수 있다. 인구수도 약 2.5배에 달하고 그들의 구매력도 2~3배 정도 크다고 할 수 있기 때문이다.

한국은 일본의 문화를 거부하는 면이 있다. 일본 문화 뿐만이 아니라 외부문화에 대한 벽이 있다고 보면 된다. 1999년, 황감독님이 아무로나미에 공연유치시 가격, 구매력, 개런티 등 한국의 시장규모가 작아서 유치가 실패했다. 당시의 아무로나미에는 최고의 인기를 누리던 일본을 대표하는 여가수였다. 이처럼 일본은 한국 시장이 작으므로 진출에 적극적이지 않다. 이러하기 때문에 한국의 시장가치를 높여서(시장을 한,일이 같이 만들어) 문화벨트를 만들어야한다.

중국은 일본이 우리보다 10년 일찍 중국에 진출했으나 실패했다. 역사적으로 가해자인데다가 중국은 사회주의 국가인 특징으로 기획된 공연이라도 정부가 No라고 말하면 공연을 할 수가 없었기 때문이다.


■ 일본의 문화산업에서 배우는 한류의 미래

일본은 전통문화 컨텐츠를 요즘 사람, 즉 젊은이들의 눈높이에 맞추어 전통문화의 시장을 키우고 있으나 우리나라는 그러한 노력이 부족하다. 일본의 오키나와에는 전통 춤을 현대적인 감각으로 재해석하고 젊은 사람들도 좋아하도록 개량하고 있어 우리나라도 지역컨텐츠를 부단히 업그레이드를 시키는 노력이 필요하다. 일본의 이러한 노력은 자신들의 문화를 자신들도 보고 싶어하는 이상적인 상황을 만들고 있다.
따라서 우리는 우리 전통문화의 원류를 이해하고 현대적으로 해석해서 모두가 즐길 수 있도록 할 필요가 있다. 그리고 그 중 우리 것의 정체성을 퍼뜨릴 수 있는 한류 컨텐츠를 만들어 나가야한다.

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1시간 동안 열정적인 강의를 해주신 황감독님께 질문 공세가 쏟아졌다. 이 중 몇개만 추려보았다.

Q : 코페니아 전진용 대표는 미국 유학시절에 전통악기로 공연하는 것을 보고 감동하는 외국인들을 보고 전통문화의 가능성을 깨닫고 한국에서 이러한 공연을 하려고 했으나 시장성이 없어 못했다. 어떻게 하면 좋겠는가?
 
A : 과거 전통을 하는 사람은 아집에 빠지기 쉽다. 자기가 창조한 것의 그 다음 것을 만들어야한다. 일본은 친지역/주민적 컨텐츠이기 때문에 호응도가 높다. 오키나와는 컨텐츠를 개발하면 쇼케이스를 한다. 나는 제주도에서 이러한 활동을 해야한다고 생각한다. 순수예술과 현대예술의 결합으로 현대적, 글로벌한 컨텐츠를 개발하여야 한다. 그러면 시장성이 생길 것이다.
오키나와의 경우 JTB라는 대형 여행사가 기획을 해서 전통공연을 볼수 있게 해 줌. 이런 부분은 벤치마킹을 해야함. 기존 전통예술에 있어서 브랜드 가치가 높은 김덕수 등의 전통예술공연자의 역할이 중요하다.



Q : 우리나라의 ‘한’ 문화만으로는 글로벌화 하기는 힘들지 않겠나?

A : 핵심적인 전통문화의 컨셉은 버려서는 안된다. 수요자가 있다면 공급자의 입장에서 트렌드에 맞추어 컨텐츠를 생산할 필요가 있다고 생각한다. 비즈니스적 측면의 문화상품 개발 필요하다. 시장조사를 통한 소비자 욕구 등을 파악해야한다. 하지만 무엇보다 문화는 감동이 있어야한다. 감동을 주는 문화컨텐츠를 만들어야 성공한다.


열띈 질문공세가 끝난 후 황병국 대표님과 함께 오붓하게 사진을 찍는 시간을 가졌다.

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